Luiz Pestana's Web Blog

quarta-feira, 24 de janeiro de 2007

Dados Pessoais


Luiz Carlos Pestana Jr.
Brasileiro, nascido em Santos-SP
Em 18 de Janeiro de 1984


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Formação


2001 - 2004
Universidade Católica de Santos - UniSantos
Bach. Ciências da Computação
Iniciação Científica na USP



1998 - 2000
Escola Técnica FORTEC
Tec. Informática Industrial
Informática, Instrumentação e Eletrônica

Certificados


Curso Java2 Enterprise Edition
Universidade Católica de Santos
40hrs



Curso Java2 Web Developer
Tecnoponta
24hrs



Curso Java2 Certificação de Programador
Tecnoponta
24hrs

Idiomas

Português Fluente

Inglês Intermediário

Espanhol Básico

Experiência


06/2009 - Atuando
Futura Networks
Cargo: Vice-Diretor Campus Party Brasil


10/2004 - Atuando
ZAP Trade Tecnologia
Cargo: Diretor de Tecnologia e Arquiteto de Softwares


03/2003 - 10/2004
ElementStudio Webdesign & Multimedia
Cargo: Analista de Sistemas


07/2002 - 03/2003
SoftRent Webdesign
Cargo: Programador Web


10/1999 - 05/2002
Columbia - Sistemas Integrados de Logística
Cargo: Estagiário de Informática a Programador Jr.

Artigos na Web

Alguns artigos publicados na comunidade GameDev-BR e em outros sites:

Introdução ao desenvolvimento de jogos
Programação em DelphiX parte 1
Iniciação em programação para Playstation 2
Iniciação em programação para Playstation Portable
Rodando um Hello World no iPhone com XNA Touch

Projetos Profissionais

Integração com Hardware

Kodak : Digitalizador Embarcado para Scanners
- C# com API TWAIN e PDF lib
UConn : Integração de GPS com portal Web
- C# com protocolo TAIP
Verifone : Navegador para PinPad com Comunicação por GPS
- C com protocolo TAIP

Intranet e Internet

Vivo : Controle de Atendimento (SLA/SLO)
- PHP com Oracle
Libra Terminais : GED (Gerenciamento Eletrônico de Documentos)
- PHP com MySQL
ATP/ASBACE : GED com Formalística de Contratos
- PHP com SQL Server
Riachuelo : GED com Fluxos de Processos
- PHP com SQL Server

Eventos

Campus Party Espanha 2007
Colaborador convidado para obter experiência com o evento internacional com mais de 6 mil pessoas.

Campus Party Brasil 2008
Organizador responsável pela área de desenvolvimento do maior evento de tecnologia do Brasil reunindo mais de 3 mil pessoas. Site oficial do evento: (http://www.campus-party.org/)

Campus Party Espanha 2008
Mais uma vez, convidado para obter experiência com o evento internacional, só que dessa vez, com mais de 8 mil pessoas.

Campus Party Iberoamérica 2008
Em El Salvador, reunimos apróximadamente mil talentos da internet iberoamericana para desenvolver projetos e ideias juntos. Organizador da área de inovação juntamente com líderes das comunidades espanholas e colombianas.

Campus Party Brasil 2009
Mais uma vez, convidado para ser responsável pela área de desenvolvimento do maior evento de tecnologia do Brasil, só que dessa vez, reunindo mais de 6 mil pessoas.

Projetos Pessoais

Clique nos ícones para ver detalhes do projeto:

GameDev Brasil (Desde 2003)
Idealizador, fundador e organizador da comunidade brasileira de programação de jogos.

RPG Online (Desde 2003)
Sócio idealizador e fundador do maior portal de RPG (Role-playing Game) da américa latina.

Projetos menores:

PSP WiFile Transfer (Concluido em 2007)
Programa para transferir documentos entre o Playstation Portátil e um Computador utilizando o protocolo FTP, desenvolvido em C. Publicado em sites de diversos lugares do mundo.

MegaMania X (Concluido em 2000)
Jogo de nave 2D, baseado no clássico de atari. Desenvolvido em Delphi com DirectX utilizando recursos de records online. Em 2005 foi aberto o código fonte do jogo para a comunidade.

Flambers Project
Jogo de terceira pessoa em 3D, utilizando C++ para windows e linux através das engines Ogre3D para gráfico, OIS para controle, ODE para física e OpenAL para audio.

Perfect Attack e Mobile Perfect Attack
Jogo de nave em 3D para PC com versão 2D para dispositivos móveis baseado em Java (grande maioria dos celulares). Desenvolvido utilizando C++ para a versão de PC e JavaME para a versão de celular com recurso de records online.

CaboOmba Tactics
Jogo de RPG de turnos 3D, utilizado como piloto para outro projeto porém acabou ganhando formato de um jogo próprio. Desenvolvido em Delphi com Directx já com editor de mapas e formato próprio de fases.